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5G为内容开发商和发行商带来新的希望

5G为内容开发商和发行商带来新的希望

  当前,能带来高带宽、低时延等网络特性的5G网络已来,为云VR(Cloud VR)及云游戏产业的快速发展注入一股“暖流”。

  可以预见,云VR将在教育、实训、游戏、视频等多个行业场景中得到更广泛的发展。但构建云VR生态,实现商业成功,还需要产业链各方更多的深度交流与紧密合作。

  来自互联网企业、游戏企业、VR终端企业、运营商以及通信设备商等产业链二十余位大咖,围绕5G时代云VR及云游戏产业该如何发展与合作,进行了深度探讨。

  7月18日,全球首个运营商云VR业务在福州试商用,率先尝试将云VR应用引入家庭场景,成为VR领域的里程碑事件。此次业务推出者的福建移动,来到了“中国首届云VR及云游戏产业论坛”。

  福建移动家庭业务拓展中心总经理章金水表示,作为全球最大的有线宽带用户运营商,中国移动积极提升通信网络能力,推动宽带从百兆向千兆升级,并为5G商用紧锣密鼓做准备。而畅通的网络离不开丰富业务的填充,在中国移动看来VR就是其中一个重要业务,为此中国移动秉承开放合作的理念,通过搭建云平台、广泛联合产业力量,以实现VR的端到端沉浸式体验,积极推动云VR落地。在此过程中,福建移动主要面向5个模块进行布局:巨幕影院、VR现场、VR趣播、VR教育、VR游戏。特别是VR现场、VR教育和VR游戏等将VR从专业级消费带入到了千家万户,让家庭更智能、生活更美好。

  百度教育事业部总经理张高表示,VR是百度教育事业部的亮点业务,VR可以辅助教育的知识传授,提高知识的传递和获取效率,提升认知和理解的效果。VR计算和存储上云是技术演进的必然方向,云VR将为教育领域带来变革。而5G时代的VR教室将以CloudVR+便携终端为基础,也将推动软硬件的创新性升级,解决实际落地难点,为教育信息化带来更普惠的价值。为此,百度针对中小学研发了一套VR教室解决方案,融合多项人工智能技术、赋能教学场景,丰富教学手段,学生可以身临其境地体验和学习。百度VR教室方案也在不断落地,今年6月,百度VR智慧课堂公开课在安徽合肥习友路小学落地,今年12月,百度VR智慧课堂项目也在浙江、上海等地落地。

  爱奇艺智能副总裁王西颖相信,在5G加持下的Clould VR前景可期,大有可为。目前爱奇艺推出的奇遇VR一体机和IQUT未来影院,承载了全球首个8K全景视频播放器,通过多路并行编码推流,FOV渲染,多视角图像无缝衔接,支持杜比全景声,解决了移动平台播放8K全景视频播放问题,同时,完美结合了爱奇艺海量高质量视频储备,致力于给用户打造极致的观影体验。

  兰亭数字CEO孙文博表示,现在全球5G如火如荼,主要运营商都确定了5G日程表。而运营商在部署5G的同时也在思考5G到来后能够赚取的第一桶金是什么。孙文博认为,5G部署将呈现阶段性特点,首先是在行业市场率先应用,然后向C端用户规模普及。在前一个阶段,运营商需要寻找一些能够触及C端的专业服务。

  “MR教育是能够发挥5G网络价值、释放VR应用优势,又具有市场基础、应用前景看好的一项5G初期阶段的应用。”孙文博表示。此外,孙文博认为VR普及有三个关键要素:ICE(interesting、comfortable和easy)。Interesting是指VR本质上是一种重度应用行为,只有给用户带来相比传统应用更有价值的场景体验,才能吸引和说服用户使用;comfortable是指要让VR头盔更轻便、续航能力更强、使用更方便;easy是指让用户安装、操作简单易行,让用户不仅买得起,更要用得起。

  5G具有更低时延、更大容量、更快速度等特征,将大幅改善包括VR在内的很多业务的用户体验。现在的VR业务承载在4G网络之上,其性能尚不能很好地支撑用户预期;5G将缩减网络时延,扩大网络容量,有效解决玩游戏时的头晕问题,大大改善游戏体验。网易影核互娱总经理、网易游戏VR战略负责人曹安洁表示,网易致力于用优质的VR内容给玩家带来更好的游戏体验,真正将VR娱乐打造成用户日常的线下娱乐选择之一。目前已经推出了CREED荣耀擂台、BeatSaber节奏空间、RawData源代码等VR游戏,市场反应良好。未来,网易也将探索5G时代的机遇。

  当前游戏市场十分火热,游戏也是AR/VR的重要应用,低带宽、高延迟、网络不稳定是云游戏普及的最核心问题。在本次论坛上,动视云联合创始人解锐表示,5G低延迟、高带宽的特点可以直接提升云游戏用户交互体验,并为推出4K等更高品质服务创造了前提,能够让用户的体验从量变到质变。与此同时,5G提升了云游戏/VR/AR行业的关注度,将加速行业资源整合。而VR/AR云服务的成熟,也将大幅降低用户使用门槛,为VR/AR走向大众创造契机。

  蝴蝶互动商务副总裁曹珺认为作为H5游戏的行业领头羊,蝴蝶互动对于移动互联网的用户属性和特征有着清晰的了解。曹珺相信,5G的到来,将会改变游戏形态甚至整个市场格局,赋予H5游戏新生。据曹珺判断,未来的5G游戏市场,IP将大放异彩。随着用户对游戏画面的要求越来越高,5G时代必然会有更多清晰度高、画面丰富的游戏涌现出来。未来蝴蝶互动将携能力与情怀,奉献超出用户预期的好作品。

  VR产业的繁荣离不开VR头显设备。在高通等芯片厂商支持下,VR头显市场出现新变化。比如,在今年5月29日,高通推出了全球首款扩展现实(XR)专用平台——Qualcomm骁龙XR1平台。该产品与高通骁龙845定位高端不同,是定位中低端的产品,可有效降低头显设备成本。12月5日,高通又在夏威夷召开的高通骁龙技术峰会上,公布了其下一代旗舰芯片——骁龙855。据高通介绍,该芯片是世界上首个支持多路千兆位5G+XR等的商用移动平台,可支持XR等领域的卓越体验。

  我们再看市场,今年PC VR和插卡机整体市场下降,而VR一体机增长率极高。IDC最新的报告显示,VR一体机的增长达到428.6%,占VR头显市场的20.6%。

  小米VR/AR高级总监马杰思在本次会上表示,小米与Oculus联合打造了VR一体机。行业每日人均使用时长为24分钟,而小米VR一体机每日人均使用时长为55分钟,远远超过行业平均水平。在马杰思看来,目前VR还存在一些困难,例如光学与显示技术在成像效果与体积重量成本的取舍,短期难有全局性突破。而5G的出现为解决VR现存的问题提供一种新思路和可能。

  “在VR发展过程中5G的作用不可或缺,两者结合将使得人们生活更加美好;祝愿中国在未来的5G+VR时代扮演重要角色,也希望HTC在这波产业发展中扮演重要角色。”HTC VIVEPORT中国区负责人谢礼安如此表示。的确,如果说2G实现了文本通信、3G实现了图像传输、4G让视频通线G时代,与VR相关的应用,如360全景和云VR等将会大放异彩。谢礼安表示,5G时代,六度视频、VR教育、飞行员模拟训练等将获得更好的网络条件。HTC则积极耕耘,推动VR头盔更加易用。谢礼安预计,未来的VR头盔有可能会简化为眼镜,体验将会大大改善。

  视天科技CEO张锐认为,有三样东西会影响未来,它们分别是高速传输(5G)、虚拟现实(包括增强现实)以及人工智能。在业内率先利用H5技术实现在微信内播放VR的需求的视天科技为5G也做了充足准备。随着5G手机商用在即,如何在有限的手机屏幕中让用户体会无限的视觉乐趣成了各家都在探讨的课题。

  视天科技基于此需求推出了能够对接智能5G手机的miniVR智能能显示器,重量仅105克,定位为高端手机的智能穿戴配件。对接手机的分体式设计可直接沿用智能手机已成熟的生态系统,可使得原有的应用智能的选择普通模式或VR模式展示给用户。无论社交爱好者、剁手爱好者、云游戏玩家亦或数码发烧友都能通过miniVR体会VR的乐趣和美好。作为5G+VR的先锋,视天公司也希望能有工信部国家机构先成立5G联盟,帮助行业发展。

  4G改变生活,5G将助力构建万物互联的智能社会。华为5G Marketing部部长赵志鹏表示,VR对网络的带宽和时延性能提出了非常高的诉求,而5G的高速率和高连接恰好满足VR这一诉求。5G与VR结合将会进一步促进教育、制造、旅游、娱乐等行业的发展,为多种行业带来变革。从2009年,华为就开始投入5G,持续创新,引领产业。华为的成功经验助力5G成功,华为已成功获得26个5G商用合同,1万多个5G基站出货。华为将以领先的5G技术、成熟和高性能的5G网络,持续为运营商、企业和最终用户创造价值。

  本次大会举办方通信世界全媒体总编辑刘启诚对论坛进行了总结点评。刘启诚表示,通过火热的交流讨论,与会嘉宾对5G时代的云游戏和云VR发展情况进行了充分讨论。运营商正在为VR发展不断努力,积极部署基础网络;芯片、终端厂商分享了在VR芯片、VR终端等方面的工作;云游戏和云VR内容厂商分享了5G为云游戏和云VR带来的新机遇点。虽然过去VR面临着业务需求的挑战,但是如今VR视频、VR游戏等都已经得到不错的发展,下一步5G降低了很多行业发展的门槛,未来5G将使能VR,为VR产业带来了光明的未来,5G时代值得期待。

  随着5G的到来,VR产业发展将进入拐点。运营商、内容开发商、终端厂商等产业链都愿意在VR领域加大投入,保证VR内容质量、网络建设和终端的发展。在产业链的携手努力下,VR产业发展将进入良性循环。

  此外,本次论坛还特别设立了两个圆桌讨论环节。就5G和云VR给产业链各方带来的商业机会和挑战等多个话题,与会嘉宾嘉宾也进行了深入讨论。

  本次大会的成功举办,也得到多位业界人士参与和支持,包括中国移动研究院VR技术负责人李可、中国电信北研院网络技术与规划部总工杨鑫、中国联通网研院VR负责人林鹏、韩国运营商LG U plus SVP Andrew Choi、Strategy Analytics高级分析师杨光、《通信世界》副主编黄海峰等。

  通过这场精彩的论坛交流,与会嘉宾达成多个共识,一方面,5G可以使能云游戏、云VR产业链快速发展。如在VR教育领域,5G将原有PC VR演进为云VR,在保障原有高画质的前提下,降低设备成本、更易部署维护、使用更为便捷,并实现多人协同教学场景。

  另一方面,围绕5G的产业链合力,将加速云游戏、云VR产业发展。比如在业务方面,运营商有海量用户基础、支付渠道、线下体验点等,厂商可聚集在运营商的5G周围,协同发力、共建产业链。在芯片终端方面,5G时代终端厂商能设计出性价比更优、更轻量、更便携的终端。在内容方面,5G为内容开发商和发行商带来新的希望,让企业有意愿加大投入、生产高质量的内容,与产业链形成良性循环。

  与会专家一致认为,5G将成为云VR的催化剂,5G+VR将为人们带来更美好的前景。目前,5G大幕刚刚开启,云VR产业在起步之中,无论网络、芯片、终端还是内容都存在很多的发展空间,未来产业链需通力合作,以创造美好的5G+VR前景。

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